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Final Fantasy XIII

Ultimo Aggiornamento: 23/05/2010 21:13
14/04/2010 01:36
 
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Abitante di AURENDOR
SCUDIERO
Iniziamo dalle cose semplici, prima rispondo a te GM

Allora io in questo momento mi trovo in pieno capitolo 11, un buon posto per livellare
La mia Light ha:
PV 4356
Pot.Magica 634
Pot.Fisica 662
Arma: Lama dinamica Lv.17
Attaccante, Occulista, terapeuta Lv.4
Altri ruoli lv.0 (portarti avanti in quello è inutile e esageratamente dispendioso)
AUTOABILITA':
Attacco Carica ATB
PV+206
Plus Destrezza
Velocità ATB +10%

Riguardo a Uraninite e la Millerite, sono quei materiali che prendono il nome di catalizzatori.
Ogni arma ha 3 stadi, quello principale, la prima trasformazione e la trasformazione in arma suprema. Quando tu cominci a livellare la tua arma, raggiungerà un livello (attorno al 20/30) che chiameremo Lv.Max, e sarà contrassegnato non più da un numero ma da una stellina
Una volta raggiunto questo livello, l'unico modo per trasformarla nel modello successivo, è l'utilizzo di un catalizzatore, ed ogni arma ha il suo differente catalizzatore.
Per esempio puoi usare l'uraninite per trasformare la Gladius di Light (a lv.Max) in una Helter-Skelter, o per trasformare una Banda d'oro in una Banda di Mithrill
Una volta ottenuto il modello successivo, avrai una nuova arma a lv.1 molto più potente della precedente, e ricomincerà il processo di evoluzione.
La pecca è che per ottenere un'arma suprema viene usato un unico catalizzatore, chiamato Trapezoedro, costosissisimo e introvabile.
Considera che per avere almeno un arma suprema per personaggio ne servono minimo 6(uno per arma) per un costo di 12milioni di guil (e se la matematica non è un'opinione, per avere tutte e 8 le armi di ciascuno a livello supremo occorrerebbero 96Milioni di Guil [SM=x1263933] un'assurdità) ...Ma tranquillo ti spiegherò più avanti il trucco per ottenerli più facilmente [SM=x1263949]

spero di essere stato chiaro

Venendo a noi Sophie, devi sapere che le abilità di sintesi sono quei potenziamenti attivabili combinando armi e accessori specifici.
Il principio è semplice, ogni singolo oggetto (arma o accessorio) appartiene ad uno dei 29 gruppi di sintesi nascosti. Equipaggiando più di un oggetto dello stesso gruppo otterrai le formidabili abilità di sintesi (per un massimo di due abilità alla volta)
Maggiore è il numero di oggetti che abbini, maggiore sarà il rendimento. Il massimo chiaramente è di 5 oggetti (1arma +4accessori)
I gruppi di sintesi sono: PValti,PVbassi,Difesa Fisica, difesa magica,contenimento,forza suprema,magia suprema,resistenze ai vari elementi o agli effetti di stato(che non ti elenco uno per uno),incremento,gestalt,effetto positivo, ademantia e indipendente

Per farti un esempio, io con la mia Light mi sono dedicato alla Incremento, velocizza la barra ATB ed è una delle migliori disponibili
Gli oggetti che fanno parte di questo gruppo sono:
Armi= lama dinamica,lama ignea,antares,fomalhaut,otshirvani,urubustin
Accessori= scarpe di ermes,scarpe agili,sciarpa di mistral,sciarpa folgorante,stivali mimetici

2 OGGETTI= VELOCITA ATB +10%
3 OGGETTI= VELOCITA ATB +15%
4 OGGETTI= VELOCITA ATB +20%
5 OGGETTI= VELOCITA ATB +30%

anche un misero +10% significa un attacco in più ogni 10, in uno scontro lungo fa decisamente la differenza (con aggiunta di tutti i vari potenziamenti ATB o di abilità come sprint) fidati che è davvero devastante

un'altra che mi ispira molto, ma che per ora è un utopia, è la Adamantia, che con 4e5 oggetti da l'abilità di sintesi Aspiratore PV, che ti permette di recuperare l'1% dei danni inflitti ai nemici sotto forma di PV...certo per ora sembra inutile, ma quando avrai davanti nemici con milioni di Pv non sarà uno scherzo [SM=x1263939]

se ti interessa qualche gruppo in particolare ti posso dire quali sono gli oggetti che vi appartengono
Chiedete e vi sarà dato [SM=x1263938]
[Modificato da ElRubioDoDragao 14/04/2010 01:39]

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